پروژه هوش مصنوعی رهیافتی نوین

25000 تومان

فرمت فایل پاورپوینت

تعداد اسلاید: 359 (قابل ویرایش)

توضیحات

پروژه پاورپوینت موضوع هوش مصنوعی رهیافتی نوین

فهرست بخشی از مطالب:

  • عدم قطعيت
  • توابع کشف‌کننده
  • مسيريابي
  • A
  • استنتاج در کامپيوترها
  • ايجاد منبع دانش
  • يک عملگر
  • دومين ايده کليدي در وراي برنامه‌ريزي
  • SMA* داراي خواص زير است
  • کامل بودن Completeness
  • برخورد با دانش غيرقطعي
  • فصل نهم
  • Goal State
  • ايستا در مقابل پويا

    محيط پويا

  • سور عمومي
  • Resolution تعميم يافته (ترکيبات شرطي)
  • قوانين استنتاج براي منطق گزاره‌اي
  • نام كتاب
  • به سوي يک عامل هدفدار
  • مدل اکتشافي
  • اولين ايده کليدي در وراي برنامه‌ريزي
  • حوادث اخير
  • براي تعريف يک مسئله موارد زير نياز داريم
  • انواع علائم
  • FORTY
    + TEN
    + TEN
    ———-
    SIXTY
  • مسئله کشيش‌ها و آدمخوارها
  • – مدل چند حالته
  • مي‌خواهيم که از تبديل جايگزيني‌هاي مشابه اجتناب کنيم
  • Resolution
  • ارتباط بين عامل و محيط
  • چهار نوع اساسي از مسائل وجود دارند
  • مدل‌ها Models
  • دو نوع اصلي از قوانين همزمان وجود دارند
  • الگوريتم زنجيره‌سازي به جلو
  • کامپيوتر‌ها از دور نقطه ضعف رنج مي‌برند
  • ما روي دو نوع منطق تمرکز خواهيم کرد
  • پيچيدگي
  • طراحي براي يک عامل تصميم‌گيري نظري
  • .
  • جستجوي سطحي
  • محاسبه موقعيت
  • مسائل دنياي واقعي
  • معاني
  • تبديل به فرم نرمال
  • دنباله ادراکي
  • استنتاج خواص پنهاني دنيا
  • عدم قطعيت و تصميمات عقلاني
  • عامل مبتني بر دانش به موارد زير نياز دارد
  • فصل دوم
  • – مدل احتمالي
  • زنجيره‌سازي به عقب (Backward Chaining)
  • منطق شامل موارد زير مي‌شود
  • بازنمايي عمليات
  • بازنمايي، استدلال و منطق
  • فصل هفتم
  • percepts
  • تست تورينگ
  • عبارات تابعي و گزاره‌اي با استفاده از عملگر λ
  • حل مسائل توسط جستجو
  • توليد دنباله‌هاي عمل
  • منطق مرتبه اول
  • فصل هشتم
  • مقايسه استراتژي‌هاي جستجو
  • مسئله افقي (horizonproblem)
  • اجزايي که در اين منطق وجود دارند
  • بازنمايي تغيير در دنيا
  • عامل‌هاي سودمند
  • سيمبولهاي گزاره (Predicate Symbols)
  • برنامه‌ريزي
  • فاز اجرايي
  • ارزيابي موقعيت در بازي‌ها با گره‌هاي شانس
  • طرح VISI
  • اجتناب از حالات تکراري
  • مزاياي مطالعه AI به‌عنوان طراحي عامل منطقي
  • سودمندي
  • عامل‌هاييکه به طور منطقي استدلال مي‌‌کنند
  • احتمالات
  • ارائه انساني
  • iE
  • فرم Canonical
  • Resolution‌تعميم يافته (ترکيبات فصلي)
  • جستجوي دوطرفه
  • قانون استنتاج resolution
  • استراتژي جستجو
  • کشف‌کنندگي قابل قبول
  • فصل پنجم
  • مسائل و راه‌حل‌هاي خوب تعريف شده

    مسئله

  • يکسان‌سازي (Unificaiton)
  • مربع مستطيل
  • اين سياست ساده، سه زيان عمده دارد
  • سور وجودي (Existential)
  • انسان گونه عمل کردن
  • سيستم‌هاي مبتني بر دانش
  • مدل‌هاي مختلف براي مسئله جاروبرقي
  • قطع جستجو
  • agent
  • جان مک کارتي در MIT
  • تفاوت ميان منطقي بودن و دانش کل (omniscience)
  • E
  • عامل
  • بازنمايي اهداف
  • عامل‌هاي هوشمند
  • مينسکي
  • effectors
  • روش‌هاي جستجو آگاهانه
  • Artificial Intelligence
  • خودمختاري
  • مسئله چند حالته
  • يک عامل ساده برنامه‌ريزي
  • عامل‌ها چگونه بايد عمل کنند؟

    عامل منطقي

  • مزايا
  • مثال
  • اين جمله نيست، اما يک قانون استنتاج است.
  • منطق گزاره‌اي
  • تفاوت عامل‌هاي واکنشي و هدف‌گرا
  • TELL
  • معايب
  • کليد استنتاج صحيح
  • زنجيره‌سازي به جلو و عقب (Forward AND Backward Chaining)
  • مسئله کيفيت
  • ايده‌آل هوشمندي
  • environment
  • بازگشت شبکه‌هاي عصبي
  • پردازش‌هاي فکري و استدلالي
  • پايگاه دانش
  • دو مشکل عمده در اين رسم منطق‌گرايي وجود دارد
  • جستجو
  • جستجوي عمقي
  • Unit preference
  • محدوديت‌هاي عامل‌هاي واکنشي ساده
  • حالات
  • تصميمات کامل در بازي‌هاي دونفره
  • انتزاع
  • ويژگي‌هاي جستجوي حريصانه
  • ASK
  • Modus Ponens تعميم يافته
  • عوامل انساني
    حس کردن
  • حداقل‌سازي مجموع هزينه مسير
  • مسائل فروشنده دوره گرد و تور
  • يک فرمول ساده
  • اگر
  • شرايط کنوني
  • سومين ايده کليدي در وراي برنامه‌ريزي
  • الگوريتم زنجيره‌سازي به عقب
  • فصل دهم
  • جستجوي عميق‌کننده تکراري
  • اولويت بين عمليات
  • عامل‌هاي مبتني بر دانش قادرند که
  • دنياي WUMPUS
  • گسسته در مقابل پيوسته

    محيط گسسته

  • برنامه‌هاي عامل
  • فلسفه
  • جستجوي SMA*
  • منطق
  • ?
  • هدايت ربات
  • تئوري بازي
  • جستجوي ارضاء محدوديت (Constraint Satisfaction Problem)
  • سورها (Quantifires)
  • نحو و معاني
  • جملات اتمي (Atomic sentences)
  • عملگر يکتايي
  • سه قانون استنتاجي جديد
  • اثر صحت کشف‌کنندگي بر کارايي
  • بازنمايي
  • دياگرام شماتيک از عامل ساده واکنشي
  • اندازه‌گيري کارايي حل مسئله
  • توسعه‌ها و تمايزات نگارشي
  • اعتبار و استنتاج
  • درخت جستجوي آلفا-بتا
  • ترم‌ها (Terms)
  • قطعي در مقابل غير قطعي

    محيط قطعي

  • از حل مسئله به برنامه‌ريزي
  • ساختارهاي داده براي درخت‌هاي جستجو
  • تفاوت بين حقايق و بازنمايي‌هاي آنها
  • ديويد هيلبرت
  • اين جستجوي فوق العاده جستجوي خاموش ناميده مي‌شود.
  • h*(n)
  • مثال‌هايي از انواع محيط و ويژگي‌هاي آنها
  • Start State
  • خط توليد خودکار
  • ما به جمله‌اي مي‌رسيم که برابر است با
  • تعريف دقيق هر عنصر به صورت زير است
  • حالت‌ها
  • ثبت عمليات رويه استنتاج صحيح، اثبات (Proof) ناميده مي‌شود.
  • دنياي مکش
  • Heath Robinson
  • استفاده از منطق مرتبه اول
  • يکنوايي
  • AI
  • جستجو براي راه‌حل
  • استلزام
  • زبان‌هاي طبيعي بيش‌تر محتاج محاوره بر خلاف بازنمايي هستند.
  • سور يکتايي
  • actions
  • حداقل هزينه تخمين زده شده براي رسيدن به هدف
  • تساوي (Equality)
  • مزايا و معايب زبان طبيعي
  • هرس آلفا-بتا
  • عامل واکنشي ساده
  • عامل‌هاي منطق براي دنياي Wumpus
  • برخورد با مسئله تساوي
  • sensors
  • زيربناي هوش مصنوعي
  • MYCIN نسبت به DENDRAL دو تفاوت عمده دارد
  • سورهاي لانه‌اي (Nested Quantifiers)
  • جستجوي عمقي محدود شده
  • جمله
  • استنتاج در منطق مرتبه اول
  • جملات
  • فصل ششم
  • قوانين استنتاج مربوط به سورها
  • هوش مصنوعي
  • بازنمايي حالات
  • محاسبات
  • تمرکز بر روي پردازش‌هاي رفتاري
  • قابل دسترسي در مقابل غيرقابل دسترسي

    محيط قابل دسترسي

  • جملات پيچيده
  • عامل واکنشي با حالت داخلي
  • عامل‌هاي هدف گرا
  • دانش و انواع مسئله

    دنياي مکش (جاروبرقي)

  • جستجوي بهترين
  • تئوري سودمندي
  • استراتژي‌هاي Resolution
  • کشف‌کننده‌ها براي مسائل ارضا محدوديت
  • زبان بازنمايي دانش متوسط دو خاصيت تعريف مي‌شود
  • فصل سوم
  • رويه‌اي براي تبديل به فرم نرمال
  • يک زبان بازنمايي خوب مي‌بايست
  • سيستم مقدار عملياتي
  • Cryptarithmetic
  • معرفي طراحي پايه‌اي براي يک عامل مبتني بر دانش
  • جستجوي با هزينه يکسان
  • صدق‌پذيري
  • منطق مرتبه بالاتر
  • بازي‌هايي که شامل عنصر شانس هستند
  • استنتاج
  • بازنمايي برنامه‌ها
  • عناصر اوليه يک حل مسئله مبتني بر جستجو
  • مسائل نمونه
  • مي‌توان اين قوانين را با استفاده از
  • فرم‌هاي Canonical براي resolution
  • تابع ارزيابي
  • عاملي با اهداف دقيق
  • فصل چهارم
  • تصميمات ناقص

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “پروژه هوش مصنوعی رهیافتی نوین”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *