پروژه پاورپوینت کامپیوترهای پوشیدنی تاریخچه، کاربردها و فناوریها
خلاصه ای از پروژه:
کامپیوترهای قابل پوشیدن، ابزارهای جمعآوری و پخش داده هستند که کاربر را قادر میسازند به صورت کارآمدتری رفتار کند و به عنوان بخشی از کاربر در نظر گرفته میشوند. این دستگاهها باید به صورت پیوسته در دسترس بوده، با شرایط مختلف سازگار باشند و به طور ایدهآل با سایر وسایل ارتباط برقرار کنند. هدف نهایی این است که این کامپیوترها نامرئی باشند و توجه کاربر را به خود مشغول نکنند، در عین حال جایگزین وسایل مورد استفاده برای کاربردهای خاص شده و عملکرد آنها را بهبود بخشند.
در ابتدا، صنایع ساخت و توزیع، ارتش و دانشگاهیان به استفاده از کامپیوترهای قابل پوشیدن علاقهمند شدند. در صنعت، این دستگاهها میتوانند دسترسی سریع و دقیق به اطلاعات پیچیده را برای کارکنان فراهم کنند، در حالی که در ارتش، قابلیت هدایت، ارتباطات کنترلی و دسترسی به اطلاعات تاکتیکی را امکانپذیر میسازند. در حوزه پزشکی و سلامت، این کامپیوترها پتانسیل کنترل سلامت کاربر، پیشگیری و کشف بیماری، و حتی درمان آن را دارند.
کامپیوترهای قابل پوشیدن میتوانند به عنوان دستیار برای افراد با نیازهای خاص نیز عمل کنند، به عنوان مثال، راهنمایی برای افراد کمبینا یا کمک به افراد مبتلا به پارکینسون برای راه رفتن طبیعی. این دستگاهها همچنین میتوانند به عنوان دستیاران شخصی عمل کنند، اطلاعات جمعآوری کرده و وظایفی را با حداقل ورودی از طرف کاربر انجام دهند.
واسط کاربری مناسب، نقش حیاتی در موفقیت برنامههای کاربردی بر پایه کامپیوترهای قابل پوشیدن دارد. به عنوان مثال، یک عامل یادآور میتواند اطلاعات بهنگام را با جستجو برای دادههای مرتبط با مکان و فعالیت جاری فراهم کند. سیستمهایی مانند DyPERS نیز میتوانند اطلاعاتی راجع به نمایشهای موزهها ارائه دهند و مکانهایی را که میتوان به آنها مراجعه کرد، شناسایی کنند.
با توجه به پتانسیل بالای کامپیوترهای قابل پوشیدن در زمینههای مختلف، توسعه و بهبود این دستگاهها همچنان ادامه دارد. این فناوری میتواند زندگی افراد را در زمینههای مختلف بهبود بخشد و فرصتهای جدیدی را در اختیار آنها قرار دهد.
به دنبال پروژههای دانشجویی برتر و آماده برای استفاده هستید؟ همین حالا پروژههای آماده کامپیوترهای پوشیدنی را با دانلود آسان دریافت کنید!
عناوین و فهرست کلی پروژه:
1. معرفی
* دو خاصیت اصلی
* شرایط یک کامپیوتر قابل پوشیدن ایده آل
* Pervasiveness و ubiquity
2. زمینه های کاربرد
* صنعت
* زمینه های کاربرد در صنعت
* ارتش
* زمینه های کاربرد در ارتش
* پزشکی و سلامت
* زمینه های کاربرد در پزشکی
* فراهم کردن دستیار برای افرادی با نیازهای خاص
* دستیاران شخصی
* زمینه های کاربرد در دستیاران شخصی
3. سخت افزارها، نرم افزارها و تکنولوژی های کلیدی لازم
* سخت افزار کامپیوترهای قابل پوشیدن
* ابزار خروجی
* ابزارهای ورودی
* قسمت پردازشگر
* قسمت ابزارهای A2D
* نرم افزارهای کامپیوترهای قابل پوشیدن
* برنامه های کاربردی تصویری شخصی
* چارچوب برنامه های کاربردی قابل پوشیدن
* رساندن پیغام
* کمک به حافظه
* کنترل از راه دور
* شبکه های فاقد عمومیت
* واقعیت مجازی
* تکنولوژیهای آینده که برای کامپیوترهای قابل پوشیدن مهم هستند
* تبدیل متن به صدا و صدا به متن
* ابزارهای ورودی/خروجی قابل پوشیدن
4. انرژی انسانی برای کامپیوترهای قابل پوشیدن
* مروری بر تعاریف مجموعه لغات و واحدها
* حذف باتری توسط انرژی انسان
* حرارت بدن
* تنفس
* فشار خون
* حرکت دستها
* راه رفتن
* حرکت انگشتان
5. اهمیت حس کردن زمینه
* زمینه
* معماری های معمول برای پشتیبانی آگاهی از زمینه
* CyberGuide
* Cyberdesk
* Savior
* تشخیص اشیا مرتبط
* مزیت های دید کامپیوتری
* Patrol
* ماشین
* محل
* مدلهای مارکوف مخفی
* توپولوژی
* پایه ریاضی برای ارزیابی، تخمین و رمز گشایی
* آموزش یک شبکه HMM
* مدل کردن زمینه پترول با HMM
* مدل HMM
* مشخصات آزمایش
* دقت
* توپولوژی مدل
* ارزیابی روش
* وظایف کاربر
* مشخصات آزمایش
* نتیجه
* استفاده از زمینه پترول
* روشهایی برای ارزیابی
6. نتیجه گیری
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.