پروژه آشنایی با محیط Timeline و تصاویر گرافیکی در فلش
خلاصه ای از پروژه:
Timeline در نرمافزار انیمیشن، مجموعهای از تصاویر است که به ترتیب در فریمها نمایش داده میشوند و یک انیمیشن را تشکیل میدهند. این ابزار، مانند یک قطعه فیلم واقعی، به صورت افقی در پرده نمایش قرار میگیرد و به کاربر امکان میدهد تا سرعت و طول انیمیشن را به راحتی تنظیم کند. Timeline با ارائه آیکونها و کدهای رنگی، به کاربر کمک میکند تا نحوه اجرای انیمیشن را به طور دقیق مشاهده کند.
این ابزار به کاربر اجازه میدهد تا لایههای متعددی را در انیمیشنهای خود داشته باشد. هر لایه شامل یک انیمیشن جداگانه است و موضوعات ترسیم شده در یک لایه، در پایین یا بالای لایههای دیگر ظاهر میشوند. با استفاده از نام لایهها و جلوههای خاص، میتوان انیمیشنهای پیچیدهای را ایجاد کرد. در هر زمان، فقط یک لایه قابل مشاهده و ویرایش است و لایه جاری با آیکون مداد مشخص میشود.
در Timeline، نشانه گرد قرمزرنگ نشاندهنده فریم جاری است که در حال نمایش و ویرایش است. تصاویر گرافیکی برداری و جارویی دو نوع اصلی تصاویر هستند که در انیمیشنها استفاده میشوند. تصاویر گرافیکی برداری، محاسباتی برای رسم مجدد تصویر روی پرده نمایش هستند و دارای اندازه پرونده کوچک و قابلیت تغییر مقیاس بدون افت کیفیت هستند. در مقابل، تصاویر گرافیکی جارویی شامل اطلاعات رنگ برای هر پیکسل هستند و دارای اندازه پرونده بزرگتر و محدودیت در تغییر مقیاس هستند.
استفاده از تصاویر گرافیکی برداری یا جارویی بستگی به نوع تصویر دارد. تصاویر گرافیکی برداری برای تصاویر هندسی با تعیین وضوح رنگ مناسب هستند، در حالی که تصاویر گرافیکی جارویی برای عکسها و تصاویر پیچیده مناسبتر هستند. توصیه میشود که از وارد کردن تصاویر گرافیکی به فلش اجتناب شود، مگر اینکه ضروری باشد، زیرا این کار میتواند باعث کند شدن دانلود و اجرای فیلم فلش شود.
در صورت نیاز به وارد کردن تصاویر گرافیکی برداری، میتوان از فرمان File > Import استفاده کرد. با این حال، قبل از وارد کردن، باید اطمینان حاصل شود که تصویر گرافیکی ساده شده است تا از ایجاد مشکلات در فلش جلوگیری شود. وارد کردن تصاویر گرافیکی پیچیده میتواند باعث کند شدن دانلود و اجرای انیمیشن شود.
به دنبال پروژههای دانشجویی برتر هستید؟ همین حالا پروژههای آماده برای استفاده را به آسانی دانلود کنید و در زمان خود صرفهجویی نمایید!
عناوین و فهرست کلی پروژه:
Timeline
لایه جاری
فریم جاری
تصاویر گرافیکی برداری در برابر تصاویر گرافیکی جارویی
دلایلی برای اجتناب از وارد کردن تصاویر گرافیکی
وارد کردن تصاویر گرافیکی برداری
وارد کردن از پرونده
عقب و جلو رفتن در فلش و سایر برنامه های برداری
استفاده از نگاشت بیتی ها (یا تصاویر گرافیکی جارویی)
وارد کردن تصاویر گرافیکی جارویی
انیمیشن چگونه کار می کند
مولفه های مربوط به انیمیشن
فریم ها و نرخ فریم
نرخ فریم در برابر تعداد فریم ها
نرخ های فریم انواع مختلف انیمیشن
فریم های کلیدی و فریم های کلیدی خالی
مابین سازی
انیمیشن سازی به روش قدیمی
آشنایی با فن Brute Force
استفاده از ابزارهای Onion Skin
بهبود بخشیدن انیمیشن فریم به فریم
اعمال کردن مکث ها
پیروی از قواعد Motion Tween
فنون و نکاتی در این زمینه
استفاده از Shape Tween برای دگردیسی
ایجاد یک Shape Tween
پیروی از قواعد یک Shape Tween
فنون و نکات
ساده سازی کار
کاربرد لایه ها در انیمیشن
لایه ها چگونه کار می کنند
کاربرد اصلی لایه ها
خصوصیات لایه که به ویرایش کمک می کنند
اضافه کردن لایه ها
خصوصیات لایه مختص جلوه بصری
لایه های Guide
نقاب گذاری
عملکرد Movie Clip
موارد استفاده از Movie Clip ها
ریزه کاری های Movie Clip ها
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.